O que é blefar no truco
Blefar é pedir truco (ou seis, nove, doze) sem ter cartas para ganhar a mão, apostando que o adversário vai correr. Se ele correr, você leva os pontos sem precisar mostrar nada.
O blefe funciona porque o adversário não vê suas cartas. Ele precisa decidir só com o que já foi jogado na mesa e com o seu jeito de jogar.
Os melhores momentos para blefar
- Depois de ganhar a primeira rodada: você só precisa de mais uma, e o adversário sabe disso.
- Quando a manilha mais alta já saiu da mesa e você tem uma carta média: o medo do adversário diminui o que ele acha que pode ganhar.
- Quando o adversário está perto de 11 (ou 10 no Mineiro): perder 3 pontos agora pesa pouco para você e muito para ele.
- Quando você pediu truco com jogo bom nas mãos anteriores: a mesa passa a acreditar nos seus pedidos.
Quando não blefar
- Quando o adversário já mostrou que tem manilha forte na rodada.
- Quando quem pediria seis tem a vez e já está claramente confiante.
- Na Mão de Onze: não tem truco, então não tem blefe.
- Quando você está perto de perder: um blefe pego vira pontos de graça para o outro lado.
Como ler o adversário
Repare em quem aceita tudo e em quem corre de tudo. Contra quem corre fácil, blefe mais. Contra quem aceita tudo, peça truco só quando tiver jogo.
No truco online o tempo também fala: quem demora para responder ao truco geralmente está em dúvida. Quem aceita na hora costuma ter carta.
Blefe em dupla (2x2)
No 2x2 o blefe fica mais forte quando o parceiro entra junto. Combine sinais (piscar, morder o lábio, levantar a sobrancelha) para avisar se você tem manilha. No online, use as frases rápidas e conheça o estilo do parceiro.
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Perguntas frequentes
Pode blefar no truco?
Pode e deve. Pedir truco sem ter cartas boas faz parte do jogo, desde que você escolha bem o momento.
Qual o melhor momento para pedir truco blefando?
Depois de ganhar a primeira rodada, quando você precisa de só mais uma e o adversário fica com medo de perder pontos a mais.
Dá para blefar na Mão de Onze?
Não. Na Mão de Onze ninguém pode pedir truco, então a mão vale 3 pontos fixos.
