Tabela comparativa
| Regra | Truco Paulista | Truco Mineiro |
|---|---|---|
| Manilhas | Mudam a cada mão: a carta seguinte à vira | Fixas: Zap, Copeta, Espadilha e Pica-Fumo |
| Tem vira? | Sim | Não |
| Mão vale no começo | 1 ponto | 2 pontos |
| Pedidos de truco | Truco 3 → Seis 6 → Nove 9 → Doze 12 | Truco 4 → Seis 6 → Dez 10 → Doze 12 |
| Mão especial | Mão de Onze (dupla com 11) | Mão de Dez (dupla com 10) |
| Partida termina em | 12 pontos | 12 pontos |
Manilha: a maior diferença
No Paulista, depois de dar as cartas, vira-se uma carta na mesa (a vira). A manilha é a carta seguinte na ordem 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Se a vira for um 7, as manilhas são as quatro damas (Q). Entre as manilhas, vale a ordem dos naipes: paus (zap), copas, espadas e ouros.
No Mineiro não existe vira. As quatro manilhas são sempre as mesmas: 4 de paus (Zap), 7 de copas (Copeta), Ás de espadas (Espadilha) e 7 de ouros (Pica-Fumo).
Pontuação e pedidos
No Paulista a mão começa valendo 1 e cada pedido sobe: truco (3), seis (6), nove (9) e doze (12). No Mineiro a mão já começa valendo 2 e sobe para 4, 6, 10 e 12.
Quem corre de um pedido entrega ao adversário o valor que a mão tinha antes do pedido.
Qual escolher?
- Paulista: mais variação, porque a manilha muda toda mão. É o mais jogado em São Paulo e no Sul.
- Mineiro: manilhas que todo mundo decora, mãos valendo mais e partidas mais rápidas.
- No Truco Arena dá para jogar os dois, 1x1 ou em dupla, de graça.
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Perguntas frequentes
Truco Mineiro tem vira?
Não. No Mineiro as manilhas são fixas (Zap, Copeta, Espadilha e Pica-Fumo), então não se vira carta.
Quanto vale o truco no Mineiro?
A mão começa valendo 2. O truco sobe para 4, depois 6, 10 e 12.
Qual é mais difícil?
O Paulista exige mais atenção, porque a manilha muda a cada mão. O Mineiro é mais fácil de aprender.
