Cartas
| Gíria | O que é |
|---|---|
| Zap | A manilha mais forte: no Paulista, a de paus; no Mineiro, o 4 de paus |
| Copas / Copeta | Segunda manilha (copas). No Mineiro, o 7 de copas |
| Espadilha / Espada | Terceira manilha (espadas). No Mineiro, o Ás de espadas |
| Pica-fumo / Picafumo | Quarta manilha (ouros). No Mineiro, o 7 de ouros |
| Vira | Carta virada na mesa que define a manilha no Paulista |
Pedidos e jogadas
| Expressão | Significado |
|---|---|
| Truco! | Pedido para aumentar o valor da mão |
| Seis! / Nove! / Doze! | Aumentos seguintes, pedidos por quem aceitou o anterior |
| Correr | Desistir do pedido e entregar os pontos ao adversário |
| Cangar / Empachar | Empatar a rodada |
| Mão de onze | Quando uma dupla chega a 11 no Paulista (10 no Mineiro) e decide se joga |
| Mão de ferro | As duas duplas com 11: ninguém pede truco |
| Esconder / Encobrir | Jogar a carta virada para baixo (a partir da 2ª rodada) |
Na resenha
- "Truco, ladrão!" — o grito clássico de quem pede truco provocando.
- "Marreco" — jogador fraco ou que corre demais.
- "Tá com medo?" — provocação para o adversário aceitar o pedido.
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Perguntas frequentes
O que é zap no truco?
É a manilha mais forte do jogo. No Truco Mineiro é sempre o 4 de paus.
O que é cangar?
É empatar uma rodada: as duas cartas mais altas têm o mesmo valor.
O que significa correr no truco?
Desistir de um pedido de truco e entregar os pontos ao adversário.
