Truco Paulista
| Situação | Mão vale | Se correr, o outro lado ganha |
|---|---|---|
| Mão normal | 1 ponto | — |
| Truco | 3 pontos | 1 ponto |
| Seis | 6 pontos | 3 pontos |
| Nove | 9 pontos | 6 pontos |
| Doze | 12 pontos | 9 pontos |
Truco Mineiro
| Situação | Mão vale | Se correr, o outro lado ganha |
|---|---|---|
| Mão normal | 2 pontos | — |
| Truco | 4 pontos | 2 pontos |
| Seis | 6 pontos | 4 pontos |
| Dez | 10 pontos | 6 pontos |
| Doze | 12 pontos | 10 pontos |
Mão de Onze (Paulista) e Mão de Dez (Mineiro)
Quando uma dupla chega a 11 pontos no Paulista (10 no Mineiro), ela vê as cartas antes e decide se joga a mão. Se jogar, a mão vale 3 no Paulista (4 no Mineiro). Se correr, o adversário ganha 1 ponto no Paulista (2 no Mineiro). Nessa mão ninguém pode pedir truco.
No Paulista, se as duas duplas estiverem com 11, é a Mão de Ferro: vale 3 pontos, ninguém pede truco nem joga carta escondida, e quem vencer fecha o jogo.
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Perguntas frequentes
Quanto vale o truco no Paulista?
3 pontos. Depois vêm seis (6), nove (9) e doze (12).
Quem pode pedir seis?
Só quem aceitou o truco. Cada aumento é pedido pelo lado que acabou de aceitar.
Quantos pontos tem uma partida de truco?
12 pontos, tanto no Paulista quanto no Mineiro.
